2012 年の本社 は戦略ゲームの小さな世界から旅を始め、最初のタイトル「Spain:1936」を出版しました。有名な Ageod のエンジンをベースにし、フィリップ ティボーと手を組んだこの控えめなタイトルは、7 年後も戦争を引き起こし続けていることが明らかになりました。本部の 2 番目の仕事は時代を完全に変え、私たちを 1618 年の三十年戦争に連れて行きました。このタイトルは、間違いなくヨーロッパにとって複雑な時代を表現することを可能にしたタイトルであり、この世界の珍しいトピックに光を当てる出来事の歴史に満ちたゲームです。戦略の。 2017 年、本部は再びスリザリンによって制作され、英国内戦を出版します。 この物語は 17 世紀にも続きますが、今回はチャールズ 1 世とクロムウェル議会の間の英国内戦が主人公です。
Battles For Spain (B4S) は、以前のタイトルから大きく変更されました。このゲームでは、メリダ、グアダラハラ、テルエル、エブロという、ゲームが提案する 4 つの象徴的な戦いの 1 つで、国軍または共和党の軍隊を指揮します。これはターン制のゲームで、主な目新しさは、各プレイヤーに 1 組のカードがあり、プレイヤーがカードをアクションに投入すると、それらのカードがゲームの主人公となることです。
いつものように、本部は再びスペインの戦いに価値を加える多数の歴史的詳細をビデオ ゲームに埋め込みます。さまざまな情報源の歴史的研究が、ゲームの表現に反映されています。リーダー、参加したユニット、さまざまなマップ、初期展開、作戦劇場に到着する増援。手紙の多くは、増援部隊の到着、グアダラハラの霧、テルエルのひどい寒さなど、これらの戦いで実際に起こったことの分析から生まれたものであるため、ここで手紙がその役割を果たしています。これらすべてが私たちを完全に理解させます。それを生き抜いた主人公たち、重大な瞬間に決断を下さなければならなかった人々の肌。さまざまなシナリオは歴史的軍事分析に貴重なツールを提供し、天候、補給、航空劣勢、敵の大砲など、両軍の軍隊が被った困難をより厳密に評価することができます。
この斬新な機能の発売を利用して、 Headquote の共同創設者であり、すべてのタイトルのデザイナーである Miguel Santacruz にインタビューします。
こんにちは、ミゲル、再び南北戦争に戻りました。
新しいゲームと新しいエンジン
なぜこれほど少数のユーザー向けにゲームをデザインするのでしょうか?
私たちがゲーム「Spain:1936」の制作に取り組み始めたとき、少し情熱が足りず、Ageod エンジンを私たちの戦争にどこまで適応させるかというアイデアがどこまで実現するか少しわかりませんでした。行くでしょう。私は誰かが南北戦争についての歴史的に正確なビデオ ゲームを作成するのを一生待っていました。それは決して起こらないと思われたので、私たちは自分たちでそれを始めました。英国南北戦争と三十年戦争でも同様のことが起こり、大衆の要望があったため、それを現実にすることにしました。
スペインの戦いのシナリオはどのように準備しますか?
スペインの戦いで最も費用がかかったのは何ですか?
他にも検討中のプロジェクトはありますか?
すべてに感謝します。ゲームの幸運を祈ります