考古学者は、文化によって残された物理的な遺跡から情報を得ることができます。例としては次のようなものがあります。 - 書面による説明 - 家や寺院などのインフラの廃墟 - 墓 - 工具や工芸品などの工芸品
考古学者は、文化によって残された物理的な遺跡から情報を得ることができます。例としては次のようなものがあります。 - 書面による説明 - 家や寺院などのインフラの廃墟 - 墓 - 工具や工芸品などの工芸品
オマーンの砂漠にある青銅器時代の村の遺跡に埋もれている、石に刻まれた謎のボードゲームが考古学者たちを喜ばせています。 約 4,000 年前に作られたこのゲームは、石のブロックに刻まれており、13 の正方形があり、その中央には切り込みがあります。 特定の人間の習慣が数千年にわたってほとんど変わっていないことを他のものよりも思い出させる考古学的発見があります。これは、古代以来日常生活の中で重要な位置を占めてきたボードゲームの場合です。古代エジプト人はそれを好み、ゲームの多くの例が私たちに伝わっています ( これらはメヘンと呼ばれています) 、セネト または犬とジャッカルのゲーム)。 1920
1804 年のシールド ニッケルは貨幣学の幻想であり、存在しません。最初の 5 セントのニッケル貨幣は 1866 年に米国造幣局によって製造されました。
特定の分野や用語としての「移転物件」という概念は、不動産や業界では通常使用されません。したがって、誰がそれを発見したかを特定することは困難です。文脈を説明していただけますか、またはどのような側面について言及しているのかについてさらに情報を提供していただけますか?