歴史物語

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

ビデオゲーム文化は世界中で最大規模の社会を形成しており、実際、2020 年までに世界中で 27 億人以上のプレイヤーが参加し、今も成長を続けています。

彼らは長年にわたって多くのゲームフランチャイズを提供してきました。多くのフランチャイズを所有/創設している企業がたくさんあります。世界中で有名なフランチャイズを所有する企業の 1 つが任天堂です。

ビデオ ゲームの史上最も売れたフランチャイズは、ポケモン、マリオ、コール オブ デューティ、Wii、パックマン、スペース インベーダー、ダンジョン ファイター オンライン、ストリート ファイターです。世界でナンバーワンのゲーム コンサルタントは Minecraft です。

ゲーム フランチャイズにはゲーム スタジオが伴います。これらのスタジオは、ゲームの歴史を通じて数十のトップゲームやソフトウェアを作成してきました。世界中にはさまざまなゲーム スタジオが数多くありますが、最高のゲーム スタジオは日本とアメリカに集まります。

任天堂

任天堂は売上高で世界最大のビデオゲーム会社であり、純資産は850億ドルを超えています。世界中の多くの素晴らしいビデオゲームが任天堂によって作られています。同社は日本の京都に本社を置いています。この会社は、1979 年に携帯型ビデオ ゲームのコンセプトを開始しました。任天堂についてあまり知られていないのは、任天堂がビデオ ゲームやゲーム機の製造を始めたのではなく、最初におもちゃの製造を始めたということです。 1981 年、任天堂は史上最も人気のあるビデオ ゲーム キャラクターの 1 つであるマリオを作成し、1985 年に最初のマリオ ゲームが作成されました。長年にわたり、任天堂は多くの競合他社と対戦してきましたが、彼らは一貫して何度も競争を示してきました。彼らがトップにいるということ。 。

任天堂が所有する最も注目すべきゲームのいくつかは次のとおりです。

  • マリオ
  • ゼルダの伝説
  • ポケモン
  • カービィ
  • 動物の遷移

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

バルブ コーポレーション

Valve Corporation は、最も有名なゲーム スタジオの 1 つです。近年人気が高まり、実際に今日の世代で最も収益性の高いスタジオの 1 つとなっています。このスタジオは 1996 年に Microsoft によって設立され、Gabe Newell と Mike Harrington によって設立されました。 Value は、長年にわたって人気が高まっている多くのゲーム シリーズを所有しています。 25億ドル以上の収益を上げています。

最高のゲーム バルブのいくつかは次のとおりです。

  • 半減期
  • ドータ
  • レフト 4 デッド
  • ポータル

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

アクティビジョン

Activision は、カリフォルニア州サンタモニカに拠点を置くアメリカのビデオ ゲーム パブリッシャーです。このゲーム スタジオは、米国でも最も人気のあるゲーム スタジオの 1 つです。 Activision は 1979 年 10 月 1 日にサニーベールで設立されました。他のゲーム スタジオと比較して、このゲーム スタジオは近年作られたゲームの数が最も多く、ランキングの上位にあるゲームも数多くあります。同社の 2020 年の売上高は 80 億 9000 万ドルを超えました。

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

ソニー・コンピュータエンタテインメント

ソニーは史上最大かつ最も成功したゲーム会社の 1 つです。彼らは、ゲーム史上最高ランクのベストセラーコンソールやゲームをいくつか生み出してきました。特にこの会社は、ソニーが所有する最大の企業の1つです。同社は 1993 年 11 月に東京で初めて設立されました。ソニーはまた、アジア、ヨーロッパ、北米にもいくつかの子会社を持っています。ソニーの収益も 2020 年までに 770 億ドル近くになります。

これらは Sony CE のゲーム コンソールの一部です:

  • プレイステーション 4
  • プレイステーション 5

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

ユービーアイソフト

Ubisoft は、最も人気のあるゲーム開発者の 1 つです。彼らは世の中のあらゆるコンソール システム向けのゲームを作成しています。彼らが所有する最も注目すべきゲームシリーズの1つは、「アサシン クリード」シリーズです。彼らはまた、ゲーム市場で最高のフランチャイズをいくつか持っています。近年では最高ランクのゲームもいくつかあります。同社は 1986 年 3 月に Guillemot 家によってフランスで設立されました。同社は世界中に 26 の子会社を持っています。 2020 年のユービーアイソフトの売上高は 15 億 9,000 万ノルウェークローネでした。

Ubisoft によって作成されたいくつかのゲーム シリーズ:

  • ファークライ シリーズ
  • アサシン クリード シリーズ
  • トム クランシー シリーズ

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

株式会社セガゲームス

セガは最も古いゲームスタジオの 1 つです。同社は 1960 年にマーティン ブロムリーとリチャード スチュワートによって設立され、現在は日本の東京に拠点を置いています。面白いことに、会社が設立されてから 5 年後まで、この会社は「セガ」と呼ばれていませんでした。セガは SG-1000 からビデオゲームの製造を開始しましたが、任天堂などの競合他社との競争に苦戦しました。セガは別のコンソールを作ろうとしましたが、あまり成功せず、2001 年にそのコンソールをほぼ手放しました。 1991年頃、同社は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で成功を収め、主要な競争相手である米国の任天堂を一時的に売却した。 2001 年に、セガはサードパーティ デベロッパーになり始め、その議論の翌年には、セガはより収益性の高いものになることになりました。

セガが制作した注目すべきベストセラー ゲーム:

  • ソニック・ザ・ヘッジホッグ
  • ぷよぷよ
  • 総力戦
  • ウォーハンマー
  • ヤクザ

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

株式会社ノーティードッグ

Naughty Dog は、PlayStation が所有する最も有名なゲーム開発会社の 1 つにすぎません。同社は 1984 年にアンディ ギャビンとジェイソン ルービンによって設立されました。彼らは 2013 年に「スタジオ オブ ザ イヤー」も受賞しました。同社は米国カリフォルニア州サンタモニカにあります。ノーティ ドッグ スタジオは 2001 年にソニー コンピュータ エンタテインメントに買収されました。このスタジオは、Rings of Power や Way of the Warrior など、1990 年代初頭に多くの成功を収めたゲームを制作しました。彼らは、Mark Cerny の助けを借りて、Naughty Dog が 3D 機能を使用するキャラクターベースのプラットフォーム ゲームを作成するのを支援しました。 1996 年に、スタジオは PlayStation 用のクラッシュ バンディクーを作成することになり、その後何年にもわたってシリーズに基づいたさらに多くのゲームを作成し続けました。長年にわたってさまざまな「クラッシュ」ゲームを開発した後、同社はさまざまなゲームに取り組み始めました。 PlayStation 3 時代に、Naughty Dog は『Uncharted』シリーズと『The Last of Us』シリーズを制作しました。

Naughty Dog が作成した注目すべきベストセラー ゲーム:

  • クラッシュ バンディクー
  • ラスト・オブ・アス
  • 未知の世界
  • ジャックとダクスター

スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスは創業以来、数多くの人気シリーズを制作してきました。同社は 1975 年 9 月に福島康裕氏によって設立されました。この会社の面白い事実は、元のスクウェア・エニックス株式会社が「スクウェア」とエニックスの合併により 2003 年 4 月に設立されたということです。スクウェア・エニックスは、日本の東京の新宿に本社を置いています。同社は『ファイナルファンタジー』シリーズや『キングダム ハート』シリーズの設立で知られる。スクウェア・エニックスは、2005 年にアーケード ゲーム グループのタイトーも買収しました。タイトーは主にスペース インベーダー、バブル ボブル、ダライアスなどのアーケード ゲームで知られていました。スクウェア・エニックスが作成したゲームのいくつかは、世界中で 1,000 万本以上販売されています。 2020 年、スクウェア・エニックスは総売上高 2,605 億 2,700 万ドルを稼ぎ出し、最も収益性の高いスタジオの 1 つとなりました。

スクウェア エニックスが作成した注目すべきベストセラー ゲーム:

  • ファイナルファンタジー
  • ライフ イズ ストレンジ
  • キングダム ハーツ
  • トゥームレイダー
  • 腎臓

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

カプコン株式会社

同社は 1979 年に辻本憲三によって設立され、日本の大阪に本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に子会社を持つ国際的な企業になりました。同社は、近年の収益の点で最大のビデオゲーム会社の 1 つです。カプコンは、雪解けの時期にさまざまなシステムで他のゲームと競合し始めた当初、スーパーファミコンで多くの 2D ゲームを制作してきましたが、現在ではカプコンは主に複数のプラットフォームを持つスタジオとなっています。

カプコンが制作した注目すべきベストセラー ゲーム:

  • バイオハザード
  • モンスターハンター
  • ストリートファイター
  • 悪魔が泣いているかもしれない
  • ロックマン

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコは 1955 年に中村昌也によって設立されましたが、2005 年 3 月 31 日に設立され、日本の東京に本社を置いています。このスタジオは、多くの数百万ドル規模のゲーム フランチャイズで知られており、ナルト、ドラゴンボール、ワンピースなどの非常に人気のあるアニメ シリーズに基づいたゲームを作成しています。 1980 年代に非常に人気があったバンダイナムコの最も古いゲームの 1 つはパックマンです。 2020 年までに、バンダイナムコの売上高は約 6,783 億ノルウェークローネに達しました。

バンダイナムコは近年、多くのベストセラー シリーズを制作してきました。

  • ドラゴンボールシリーズ
  • ナルトシリーズ
  • ダークソウル
  • 鉄拳
  • パックマン
  • リトルナイトメア

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

モジャン

Mojang は、ストックホルムに拠点を置くスウェーデンのビデオ ゲーム スタジオです。 2009 年にゲーム デザイナーのマルクス ペルソンによって設立されました。主に Xbox Games Studio によって運営されています。 Mojang は他のゲーム スタジオと比較して IP の数が非常に少ないにもかかわらず、史上最も売れたゲームの 1 つである Minecraft を作成しました。 Minecraft は小規模に始まりましたが、時間が経つにつれて大ヒットとなり、今でもこれまでにプレイされた最高のゲームの 1 つです。 2020 年の時点で、Minecraft の総収益は 4 億 1,500 万ドルですが、2020 年 11 月の時点でゲーム全体の収益は 19 億ドルです。面白いことに、これは Mojang が所有する収益のほとんどを Minecraft が占めています。

Mojang が作成したゲームの一部:

  • マインクラフト
  • コバルト

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

インソムニアック ゲーム株式会社

Insomniac Games は 1994 年頃にテッド プライスによって設立され、驚くべきことに彼は現在でも CEO を務めています。同社は、人材管理協会によってアメリカで最も働きやすい場所として知られており、多くの人から最高のビデオ ゲーム開発者としての評価を受けています。このスタジオに本当に良い名前を与えた眠れぬ最新ゲームの 1 つは Marvel's Spider-Man で、米国史上最も急速に売れたスーパーヒーロー ゲームの 1 つです。これは、PlayStation 専用のローンチとしては史上最大規模でもあり、当時のソニーにとってゲームの利益が 65% 増加しました。 Insomniac ゲームは、これまでで最高のスタジオの 1 つであることを何度も証明しており、決して期待を裏切りません。

以下は、Insomniac が作成した有名な IP の一部です。

  • スパイダーマン
  • ラチェット&クランク
  • Spyro シリーズ
  • 抵抗

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

ベセスダ・ソフトワークス

Bethesda は 1986 年にクリストファー ウィーバーによって設立され、メリーランド州ロックビルにあります。同社は ZeniMax Media の子会社でもあります。 Bethesda は、受賞歴を誇るゲーム シリーズ「ThelderScrolls」と「Fallout」で最もよく知られています。彼らは 2005 年に『The Ellders IV:Oblivion』で「GOTY」を獲得し、2003 年に『Fallout 3』で『GOTY』を獲得、さらに 2011 年には『The Ellder Scrolls V:Skyrim』で「GOTY」を獲得するなど、数多くの作品で「GOTY」を受賞しました。ベセスダはゲームフランチャイズで数百万本を販売しており、ほとんどのゲーム開発会社と比較して最高の売上実績を誇っており、2021年には主にソニーとの競争を目的としてマイクロソフトがベセスダを75億ドルで買収したほどだ。専用ゲーム。

Bethesda が作成した有名でベストセラーのゲーム シリーズには次のようなものがあります。

  • エルダースクロールシリーズ
  • ドゥーム シリーズ
  • フォールアウト シリーズ
  • 不正シリーズ
  • ウルフェンシュタイン シリーズ

ゲーム スタジオから学ぶビデオ ゲームの文化と歴史

ゲームの影響と未来

ご覧のとおり、ビデオゲームは長年にわたって大いに役立ってきました。多くのスタジオからゲーム シリーズに至るまで、ゲームは多くの人々の生活に影響を与えてきました。ゲームは多くの人がキャリアを築くのに役立っており、YouTube や Twitch などのサイトで多くのゲームをストリーミングしたりプレイしたりしています。ゲームは人々が新型コロナウイルス感染症を乗り越えるのにも役立っており、おそらくこれが人々がこれほど長期間隔離できた最大の理由の一つだろう。ゲームの未来は明るく、これまでよりも見た目、動作性が向上し、価格も下がったゲームによって常に進化しています。

ゲーム関連のイベントも数多くありますが、ゲームの将来に貢献したのは主に E3 です。 E3はビデオゲーム業界のトレードイベントです。このイベントは主に、新しいハードウェア、ゲーム、スタジオ向けの今後のプロジェクトを紹介するイベントです。 E3 は、重要性と影響力の点で、長年にわたり多くの人々によって今年最大のゲーム展示会であると考えられてきました。 E3 では、ゲームへの愛を表現する方法として、お気に入りのビデオ ゲームのキャラクターとして多くのコスプレイヤーも参加しました。 YouTube や Twitch でのストリーミングの台頭により、E3 にアクセスできなかった人々にも E3 をさらに広げることができました。残念ながら、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響で E3 は中止となり、多くのクラッシュが発生しましたが、幸いなことに 2021 年に再開される可能性があります。

結論として、それは人々の生活にとって非常に重要であることが証明されました。これはさまざまなコミュニティに非常に大きな影響を与え、長年にわたって多くの人々の闘いを助けてきました。多くのスタジオやゲーム開発者のおかげで、ゲーム業界のゲームを変えた有名なゲーム フランチャイズやゲームが数多くあります。ゲームは私たちの文化の中で最も優れたものの 1 つであることが証明されており、時代を超えて人気が高まり続けるでしょう。