古代の歴史

テトリスの起源

テトリスの起源

ライナー スーザ著

冷戦について話すとき、私たちの多くは社会主義ブロックと資本主義ブロックの間に完全な急進化があったという考えを過激化してしまいます。しかし、この二重世界の構築には、そのような歴史的時代に対するこの厳格な見方を打ち破るいくつかのギャップが含まれていたことがわかります。そのために、私たちは有名なテトリス ゲームに行き、これらの奇妙な状況の 1 つを熟考します。

ビデオ ゲームの真の古典とみなされているテトリスは、アレクセイ パジントフというロシアの数学者の努力の成果です。 1984 年半ば、この学者は 30 年前にアメリカの数学者ソロモン ゴロムによって開発されたペントミノの研究に大きな興味を持ちました。つまり、ペントミノは、12 の異なる配置形式をサポートできる 5 つの正方形で形成されるピースになります。

このゲームを通じて、論理的および数学的推論のさまざまな原理を使用する演習を行うことができます。学術環境での適用可能性を拡大し、Golomb の作成は組み合わせ論の分野における重要な発見の発展に大きく貢献しました。しかし、数学者のアレクセイ・パジントフは、ゲームにもっと複雑なものを求めるのではなく、4 つの正方形で構成されるピースを扱うことでスキームを単純化することにしました。

その瞬間から、人気ゲーム「テトリス」が作成されました。この名前は、まさにピースの形状を形成する正方形の数に由来しています。この時点ですでにソ連はこの発見を、社会主義圏のさまざまな地域で人気のある楽しいボードゲームに変えていました。ブルガリアの地に到着すると、このニュースはロバート スタインという英国人実業家の手に渡り、すぐに大衆世界の壁を打ち破り、このゲームを西側にもたらしました。

1988 年、テトリスはビデオ ゲーム会社任天堂による最新の賭けでした。最初の数か月で、日本市場はゲームの 300 万本を吸収しました。そしてそれは、他の驚異的な数字の始まりにすぎませんでした。モバイル ゲーム市場が始まって以来、テトリスは 8,000 万回以上ダウンロードされていると推定されています。そしてそれ以前は、同じ魅力的な小さなゲームのおかげで、何千ものゲームボーイ ブランドの携帯用ビデオ ゲームが消費されました。

その成功を証明する天文学的な数値があったとしても、ロシアの数学者が発明の栄光と利益を享受するには、独自の「冷戦」を行う必要があった。日本、ロシア、アメリカの企業が関与した広範な法廷闘争の後、1996 年に数学者のパジントフは、テトリスによって生み出された利益の一部を勝ち取ることに成功しました。