西暦前 201 年にカルタゴが破壊された後、ローマは 2 世紀にわたって実質的に途切れることのない帝国の拡大を開始しました。この時代の終わりまでに、ローマは地中海盆地全体と北ヨーロッパと西ヨーロッパのほとんどを支配しました。帝国の人口は5,000万人から6,000万人と推定され、世界人口の約5分の1から6分の1でした。何万人もの征服された人々がローマ国家に税金を支払いました。さらに、奴隷は戦闘に連れて行かれ、イタリアに連れて行かれました。ほとんどの場合、長年奉仕し、他の場所で戦ったローマ兵士がその代償を負担しました。剣闘士の展示は戦争をゲームに変え、平時には平和感を維持し、支配者と支配者間の衝突の政治的舞台として機能しました。剣闘士競技会は千年以上続き、紀元前 1 世紀から 2 世紀の間に最盛期に達しました。
グラディエーター ゲームの起源
剣闘士のゲームは、おそらくカンパニアを経由して、古いエトルリア人から取り入れられました。彼らは死者の霊と血の犠牲によって彼らをなだめる必要性から犠牲の儀式を始めました。彼らは紀元前 264 年にローマに初めて登場しました。このとき、ユニウス ブルートゥスの息子たちは 3 組の剣闘士をペアにして父親に敬意を表しました。ムネラは貴族の男性が亡くなったため、伝統的に必要な葬儀の犠牲者でした。
紀元前 65 年に貴族に選出されたジュリアス シーザーは、20 年前に亡くなった父親に敬意を表し、銀の甲冑を着た 320 足の剣闘士を展示しました。スパルタカスの蜂起を未だに覚えていて不安を感じた元老院は、ローマに認められる剣闘士の数を減らした。紀元前 46 年、ガリアとエジプトで最近の勝利を収めた後、カエサルは 8 年前に出産で亡くなった娘ユリアの墓で壮大な行事を行いました。その中にはキリンの初目撃も含まれていました。
共和国時代には、ムネラは家族によって私的に資金提供されており、その責任はそれらを提示することでした。この儀式が貴族の富と誇りの誇示となるにつれて、その宗教的価値の多くが失われ、より明確に政治的なものになっていきました。オーガスタスは試合をプレターズに委任し、この権力を制限するために剣闘士の試合の数を年間2回、60組に制限した。皇帝たちは最終的にオリンピックを主権の決定として採択した。
西暦前 73 年のスパルタカスの奴隷反乱の後、国家は公共競技の管理を強化し、多くの剣闘士が帝国大学で教育を受けました。興味深いことに、ラテン語の ludus は「ゲーム」と「学校」の両方を意味しており、どちらも模倣と反復が必要でした。彼らは、マネージャー(ラニスタ)の監督の下、剣闘士の部隊(ファミリア)を販売またはレンタルしました。多くは、特に社会不安の時期に、政治家や富裕層によってボディーガードとして個人的に維持されていた。
剣闘士
グラディウスとして知られるローマの剣にちなんで名付けられた剣闘士は、通常、投獄された犯罪者、捕虜、奴隷でした。一部の剣闘士は自発的で、通常は解放されたか、または賞金や名声と興奮のために奴隷として生きることを選択した非常に低レベルの自由生まれの男性でした。剣闘士になった者は、法の下では本質的に悪名が高いので、市民になるにはふさわしくない。厳密には法律で禁止されているが、限られた数の上流階級の男性が剣闘士の試合に参加した。しかし、彼女たちは他の剣闘士たちと同居しておらず、アリーナで競争する非常にまれな女性たちと同様に、独特で難解なタイプのエンターテイメントを代表していました。
すべての剣闘士は正式な宣誓(Sacramentum Gladiatorium)を交わしたが、これは軍団の宣誓と似ているが、それよりもはるかに恐ろしいものだった。「私は火傷、拘束、殴打、剣での殺害に耐える」。逆説的ですが、この恐ろしい誓いは剣闘士にある程度の意志と名誉さえ与えました。訓練を受けた剣闘士には、繁栄はしないにしても生き残るチャンスがありました。剣闘士の中には年に 2 ~ 3 回しか戦わない人もいましたが、その中で最も優秀な者が有名な英雄になりました。熟練した戦士は大金を手に入れることができ、木剣(ルディス)は彼らの独立の象徴です。解放された剣闘士たちは再び金のために戦うことができるが、剣闘士の試合のための学校のコーチになったり、富裕層向けのフリーランスのボディガードになる可能性が高かった。
剣闘士は、身に着けている鎧の種類、武器、戦闘スタイルに基づいて多くのグループに分類されました。しかし、ほとんどの剣闘士は 1 つのカテゴリーに留まり、戦いには 2 つの別々の剣闘士カテゴリーが含まれることがよくありました。以下の例は、現在の学者によって特定されたいくつかのタイプの剣闘士の一部を示しています。
エクエス
エクエスは同じ種類の別の剣闘士と戦った。彼らの戦いはおそらく馬に乗って始まりますが、最終的には白兵戦になります。彼らは鎧の代わりに通常のチュニックを着て戦った唯一の剣闘士でしたが、2枚の羽が付いた青銅のヘルメットとパッド入りの脚プロテクターを着用していました。彼らは丸い盾を使い、しばしば長い剣で戦いました。
ホプロマコス (重火器ハンター)
ホプロマコスはギリシャの重装歩兵戦士にちなんで名付けられ、剣闘士の試合では長い槍と短い剣または短剣を使って戦いました。彼は、通常は丸い形の小さな盾しか身に着けていなかったため、パラシュートヘルメットと両脚を保護するための長いグリーブを着用していました。ホプロマコスは、盾を超えてこのテラコッタのレリーフを刺そうとするスラエクスと戦います。共和党後期の墓石には、ひざまずくホプロマコスと戦うスラエクスが描かれているが、両方の剣闘士はヘルメットのない初期のスタイルのバイザーを着用している。
ムルミーリョ (魚)
ギリシャの海水魚にちなんで名付けられたムルミリョエンは、高い櫛が付いた幅広のバイザーが付いたヘルメットをかぶっていた。これらのヘルメットは、ヘラクレスの頭、軍のトロフィー、ゴルゴン、マーズ・ウルトール、装飾品などのレリーフ装飾で徐々に飾られるようになりました。ムルミロの左足は幅広でわずかに湾曲した長方形の盾で覆われていた。したがって、彼には短い脚のプロテクター(オクレア)だけが必要でした。彼は短い刺突剣(グラディウス)を使って戦いました。エフェソスの墓石に飾られた花輪は、ムルミーリョが多くの戦いで勝利したことを示唆しています。別のエフェソスの救援では、ムルミロ・アステロパイオスがトラエクス・ドラコンの左側を刺そうとする。
挑発者 (攻撃者)
挑発者(「攻撃者」)は最も装備の整った剣闘士であり、胸の目に見える上部を保護する胸当てを着けている唯一の剣闘士でした。彼はまた、パッド入りの肘掛けと左足にすね当てをしており、幅広の長方形の盾と突き刺す剣を携行していました。彼の幅広のシールド付きヘルメットには紋章がなく、肩まで伸びていました。挑発者の鎧のせいで、彼は他の剣闘士よりも遅く、敏捷性が低くなっていました。これが、彼が戦闘で通常同じ種類の剣闘士とパートナーを組むことが多かった理由を説明しているのかもしれません。
レティアリウス (ネットマン)
レティアリウスは最も速く、最も機動力のある剣闘士でした。ヘルメットを着用していない唯一の剣闘士として、彼は敵よりもはるかに広い視野を持っていました。しかし、彼は防御鎧をほとんど持っていなかったため、大きな傷を負いやすかった。彼の唯一の身体保護は、左腕のパッド入りアームプロテクター (マニカ) であり、多くの場合、その上に高い金属製のショルダープロテクター (ガレルス) が取り付けられていました。彼の武器には、相手を包み込む大きな網、長い木製のフォーク、小さなナイフが含まれていました。このレリーフでは、レティアリウスが盾を失ったセキューターに向かって動いています。
確保者 (追跡者)
秘書(「追跡者」)は通常、レティアリウスのパートナーでした。球形の目の穴を備えた彼の卵型のヘルメットには、レティアリウスの網に引っかかる櫛やレリーフがなく、視野が制限されていました。短いレッグガード(オクレア)と片足のアームガードを装着し、幅広の長方形の盾と刺突剣を使用した。このセキュトル記念碑の花輪は彼の数々の勝利を表しており、このレリーフではインプロバスと呼ばれる歓喜するセキュトルが倒れたレティアリウスを処刑する準備をしている様子が描かれています。
トラエクス (トラキア人)
トラエクス剣闘士は、かつてローマの敵であったトラキア人に倣って結成されました。彼の最も特徴的な特徴は、刃が曲がったりねじれたりした短刀 (シカ) である武器でした。彼のつばの広いバイザーはムルミロに似ていましたが、その上にはグリフィンの頭がありました。トラエクセンは小さな長方形の盾を身に着けていたため、腕を保護し、両足に長いレッグガード(オクレエ)を付けていました。これらには演劇用のマスクとワシとヘビをテーマにしたものがあります。
ベスティアリウス (動物格闘家)
ベスティアリウスは、さまざまな動物を扱い、戦う訓練を受けた剣闘士でした。獣寓話は最下位の剣闘士でした。彼らは他の剣闘士ほど有名でも人気でもありませんでした。
グラディエーター ゲームのためのグラディエーター トレーニング
ラニスタは剣闘士の中隊のリーダーでした。彼は、この目的のために特別に設計され、通常は大きな円形劇場の近くにある学校(ルディ)で広範かつ厳しい訓練を提供しました。たとえば、ポンペイには、劇場の近くに剣闘士の兵舎に囲まれた質素な訓練場と、劇場のすぐ近くにある巨大な訓練場(パラエストラ)がありました。皇帝は帝政時代、ローマのすべての剣闘士学校を直接監督していました。これらの施設の中で最大のルードゥス マグヌスは、コロッセオの近くに建てられました。そこには練習用の円形競技場があり、現在その遺跡を見ることができます。
グラディエーター アリーナ
馬車レースなどの剣闘士の試合は、もともとは仮設の座席を備えた広い広場で開催されていました。いくつかのムネラの実装はフォロ・ロマーノで行われました。しかし、ゲームがより一般的で人気が高まるにつれて、需要はより大きく、より永続的な構造になりました。サーカス マキシムスは座席数が多いため頻繁に使用されましたが、ローマ人は最終的に円形劇場として知られるこの見世物専用の建物を設計しました。ハレナでは、座席は楕円形または楕円形のパフォーマンス範囲の周囲に広がりました。
初期の円形劇場の建設はローマでも他の場所でも木材で行われました。しかし、石造りの円形闘技場ははるかに耐久性があることが判明しました。最古の石造りの円形劇場の建設は、西暦 1 世紀にポンペイで行われました。約20,000人を収容できます。さらに、ローマの劇場と同様に、円形劇場は自立構造であり、ギリシャの劇場のように自然の丘を必要としないため、どこにでも建設することができました。
コロッセオ
剣闘士の試合は、ローマのコロッセオで行われました。コロッセオは、西暦 80 年に開設された巨大な競技場です。市の中心部に位置するコロッセオは、周囲に 3 層のアーチを備えた円形のデザインでした。この構造物は現在の12階建ての超高層ビルと同じ高さで、5万人を収容できました。
コロッセオには、多くの現代のプロ スポーツ スタジアムと同様に、富裕層や権力者のためのボックス席が設けられていました。最上階は普通すぎた。コロッセオの床は、動物や剣闘士が買い物の順番を待っている間、武器を保管するホール、廊下、檻が迷路のようになっていました。
現在のコロッセオには、かつてこの円形闘技場を飾っていた壮麗な装飾の痕跡はありません。それらには、カラフルに塗装された彫刻、華やかな大理石、塗装された漆喰が含まれていました。代わりに、地下構造物、廊下、スロープ、動物の囲い、刑務所の部屋が乱雑に並んでいるのが見えます。
剣闘士の試合の日の前
剣闘士ゲームのマーケティングはかなり前から行われ、イベントの目的を示す看板が掲げられていました。プロモーションには、編集者、場所、日付、ペアの剣闘士 (オーディナリ) の数も含まれます。会場、処刑、音楽、そして太陽を遮る日よけ、打ち水、食べ物、飲み物、お菓子、時には「ドアプライズ」などの観客の楽しみに関する詳細を強調することも行われました。 Munus Day には、より徹底したプログラム (libellus) が与えられました。剣闘士のペアの名前、種類、試合内容、出現順を示します。昨夜、剣闘士たちは偶然にも食事をし、個人的な事柄を注文する機会を得た。
剣闘士の試合の日
グラディエーター ゲームは、編集者が率いる参加者による精緻なパレードから始まります。編集者は一般に帝政時代のローマ皇帝であり、地方の高位の判事であった。行列やそれに関連する活動を通じて音楽が演奏されることもよくありました。今朝の交渉はこのような見せかけの喧嘩から始まる可能性がある。この後、動物の展示が行われます。動物の展示には、特技を行う動物も含まれますが、ほとんどの場合狩猟 (静脈) を行う動物が含まれます。静脈では、よりエキゾチックな生き物が互いに戦ったり、ベスティアリによって狩られて殺されました。
昼休みには、殺人、放火、冒涜などの凶悪犯罪を犯した犯罪者の処刑が行われる。処刑の公共的な側面により、それは屈辱的で不快なものでした。それは他者への抑止力として機能することを目的としていました。ダムナティオ・アド・ベスティアスはアリーナ処刑の一種であった。有罪判決を受けた人々は凶暴な獣とともに闘技場に送られたり、「スター」が実際に亡くなった壮大な出来事の「劇的な」再現に強制参加させられたりした。また、事前の準備なしに犯罪者に競技場での戦闘を強いることもあった。このような戦いでは、「犠牲者」は死ぬまで複数の敵と対峙しなければならなかったので、死は確実な結末でした。
個々の剣闘士の戦いが午後のイベントのハイライトでした。これらは多くの場合、異なる鎧と戦闘技術を身に着けた剣闘士の間での戦いでした。試合は長い棒(スマルディス)を持った審判によって監視された。これらの戦いは剣闘士たちの「死にゆく者たちがあなたたちに挨拶する」という叫び声で始まるというのが大まかな想定だが、この発言の唯一の証拠は、囚人が関与したナウマキアについてのクローディアスの記述に見られる。
剣闘士の試合での勝敗
アリーナではいくつかの儀式が行われていました。たとえば、剣闘士がダメージを受けて敗北を受け入れたいとき、人差し指を立てます。その後、群衆は敗北した剣闘士を殺してほしいか、それとも助けてほしいかを合図した。 「親指を下げる」は殺害を意味し、「親指を立てる」は予備を意味すると広く信じられています。しかし、これには視覚的な証拠はなく、文書証拠は、pollicem vertere(「親指を回す」)が殺人を意味し、pollicem premere(「親指を押す」)が保留を意味することを示しています。この行動は、剣闘士の殺害を望んでいた人々が四方八方に親指を振ったことを意味しているのかもしれない。彼の救いを望む人々は親指を自分の手に当てました。どのようなシナリオでも、負けた剣闘士に休息(ミッション)を与えるかどうかはゲームのスポンサーが決定します。同時に、剣闘士を殺すには、叫んだり道を譲ったりせずに致命的な打撃を受けることが要求されました。
結論
剣闘士の戦いは、亡くなった強力なローマ人の埋葬の一環として始まりました。皇帝は、ローマの高官の葬儀のために、これらの大規模な剣闘士の試合を主催しました。剣闘士の試合と葬儀との関連性は時間の経過とともに薄れてきました。ほとんどの場合、上流階級は主に自分たちの社会的名声を高め、国民の好意を得るためにゲームを企画しました。多くの政治家がこれらの有名なゲームを利用して権力や人気投票に影響を与えました。