神話とは、口承文学と書き言葉の文学の両方に属するジャンルです。特定の文化に受け継がれてきた伝統的な物語の集まりであり、超自然的な存在や神々、王、英雄などに関する逸話が数多く含まれています。人間の起源、世界のはじまり、そして合理的には説明できないさまざまな現象を説明するために、社会の中で自然と育まれてきたものです。
世界中のあらゆる文化には、それぞれ固有の神話があります。しかし中でも最も魅力的なのは、世界最古の文明として知られるメソポタミア文明に生まれた神話でしょう。メソポタミアは、人類が初めて複雑な社会を形成した土地です。農業、灌漑、家畜化、文字といった重要な営みがここで始まりました。さらに、現存する最古の文学作品もこの地から生まれたとされ、それはこれまで存在した中で最も古い神話であると考えられています。
こうした理由から、このテーマを深く掘り下げる価値は十分にあります。今回は、世界最古の文明における神話の世界を見ていきます。古代メソポタミアのいくつかの神話を取り上げながら、それらの物語が各文化の信仰をいかに形作り、合理化してきたのかを探ってみましょう。
神話は何を語りかけてくれるのか?

本題に入る前に、まず神話という物語がなぜ重要なのか、どんな役割を果たし、何を伝えようとしているのかを理解しておきましょう。
神話の中には事実に基づいたものもあれば、完全に架空のものもあります。しかし、実際の出来事に基づいているとしても、その出来事が本当に起きた証拠があるわけではありません。したがって、こうした物語の起源はほとんどの場合、謎に包まれたままです。
多くの神話の目的は象徴的なものであり、人々を鼓舞することにあります。「正しいこと」を行うための希望や励みとなる物語が語られるのはよくあることです。また、何が許容され、何が許容されないかを定める社会的規範を説く役割も果たしています。
さらに、神話に登場する人物は模範として機能し、社会の一員としての義務や責任を伝えます。例えば主人公は、好ましい資質や性格を備えた理想の人間として描かれることが多く、常に責任を果たし、あらゆる試練において勝利を収める姿が描かれます。一方で、すべての物語が明るい結末で終わるとは限らず、聞き手に道徳や教訓を授けるために悲劇的な展開を迎えることもあります。
また、神話は死、誕生、来世、起源、善悪といった人類共通の関心事にも向き合っています。そして、「なぜ物事は今のような形で存在するのか」を説明しようともしました。これは人々に一定の明晰さをもたらし、未知への普遍的な好奇心を満足させました。
さらに言えば、神話とは文化が自らの伝統や信仰を受け継ぎ、正当化するための手段でもあります。こうした物語への信仰は、志を同じくする人々が一つの共同体として団結し、アイデンティティを確認する方法でした。
最も重要なのは、神話が当時の人々の暮らし方や思考のあり方を今に伝えているという点ですが、この情報が常に歴史的に検証できるわけではないことも忘れてはなりません。
中には、今日私たちが神話と呼んでいるものは、過去の文明にとって実際に信仰されていた宗教だったのではないかと考える人も少なくありません。
メソポタミアとメソポタミア神話の概要

メソポタミアはギリシャ語で「二つの川の間の土地」を意味し、ユーフラテス川とティグリス川に挟まれた帯状の土地を指します。人類の偉大な発展がここで起こったことから、この文明は「文明の揺籃」としても知られています。
メソポタミアは、現在のイラク、シリア、トルコ、クウェートにまたがる地域に広がった、既知の中で最も古い文明であり、約11,000〜12,000年前に発達しました。人類が初めて定住し、農業を営み、共同体を築いたのがこの地でした。
時代とともに、これらの社会は独自の文化を発展させ、説明のつかない事柄に対処し、自らの価値観や世界観を後世に伝えるために、独自の歴史と物語を紡いでいきました。
メソポタミア神話とは、古代メソポタミアに存在したさまざまな文化に伝わる伝統的な物語の総称です。シュメール、アッシリア、アッカド、バビロニアなど、注目すべき文化が数多く存在しました。それぞれが独自の物語を持っていましたが、共通のテーマを共有しており、互いの物語に影響を与え合っている様子がうかがえます。
メソポタミア神話には、叙事詩、賛歌、詩、儀式文書など、古代メソポタミアのあらゆる種類の文学作品も含まれます。
なぜメソポタミア神話について知ることができるのか
他の古代文明と比べると、メソポタミア神話に関する情報は限られています。これは主に、メソポタミア文明の途方もない古さによるものです。後世の人々が発見し解読できる遺物や断片は、ごく限られたものしか残されていませんでした。
それでも、メソポタミアは文字体系を発明した最初の文明です。人々はくさび形の記号を粘土板や石板に押し付けることで、自らの言語を記録していきました。これが、最も初期の文字体系の一つである楔形文字です。これらの文章の多くは、シュメール語とアッカド語で書かれていました。当時、粘土板への筆記は宮殿や神殿で働く書記たちの仕事でした。メソポタミア文学が今日まで生き延びているのは、まさにこの粘土板のおかげなのです。

前述のとおり、メソポタミア神話にはあらゆる種類の文学作品が含まれます。現存する粘土板の中には、警告を解釈する長文のテキストもあります。
古代メソポタミアの人々は、神々が兆候やしるしを通じて意志を伝えると信じていました。そこで人々はこうした警鐘と、それに関連する出来事に注意を払いました。パターンを読み取ったり、警告の意味を解読したりできれば、不運を予測し、特定の儀式を行うことで災いを回避できると考えられていたのです。こうしたテキストの中で最も有名なのが、「シュンマ・イズブ」と呼ばれる占い文書のシリーズです。
その他の粘土板には、儀式的な文章が収められており、そこでも物語が儀式の必要性を説明するのに使われていました。また、「人生の意味とは何か?」「私は誰か?」「どこから来たのか?」「人生の目的は何か?」「私の運命は?」といった実存的な問いに答えようとする古代の知恵が記された板もあります。
物語の揺らぎ――版の違い
現代私たちが知っている神話と同じように、当時の神話にも同一の物語に複数のバリエーションがありました。地理的な違いや物理的な距離が大きくなるにつれ、物語は次第に一致しなくなっていきました。
加えて、文学作品がシュメール語やアッカド語からアッシリア語、バビロニア語、アモリ語などの他の言語へ翻訳される過程で、物語の一部が失われることもありました。
メソポタミア神話の三つの類型
あらゆる文化の神話の大部分は、主に三つの類型に分類できます。第一のタイプは「起因神話」です。これは、なぜ物事が今のような形で存在するのかを説明する物語です。起源や創世の物語、ある人物の務めを語る物語などがその例です。
第二のタイプは「歴史神話」です。過去の出来事を劇的に語ることで、物語に価値と深みを与えるものです。これらの物語の出来事や登場人物は、現代の出来事や人物、その特徴と関連付けて考えることができます。
最後に「心理的神話」があります。これは未知への旅を描いたり、物理的な世界と内なる自己や意識が結びつき、均衡する物語を語ったりします。
メソポタミアの神々

メソポタミアの諸文化は多神教を実践し、擬人的な特徴を持つ神格を崇拝していました。これらの男神・女神は、ギリシャ神話と同様に、自然や世界、そこでの活動の要素を体現していました。
物語には、極めて神話的な英雄や神々が登場します。以下は、多くの神話にしばしば登場する最重要の神々の一覧です。
※注意:メソポタミアの各文化において、神々はそれぞれの文化ごとに異なる認識がされてきました。そのため、同一の神であっても異なる名で知られ、文化によって性格や職能が多少異なることがあります。神の名はスラッシュ区切りで示し、対応する文化を括弧内に表記しています。
アン(シュメール)/アヌ(アッカド):天の神。元来は最高神。
エンリル(シュメール)/エリル(バビロニア):大気と空の神。
エンキ(シュメール)/エア(バビロニア):知恵と大地の神。
マルドゥク(バビロニア):神々の王。エンキの子。
アッシュール(アッシリア):神々の王。
イナンナ(シュメール)/イシュタル(アッカド):愛、戦争、美の女神。
重要なのは、どの神が神々の王となるかは文化によって異なるという点です。通常、最高神とされるのは都市の守護神です。例えば、マルドゥクはバビロンで神々の王とみなされ、アンはシュメールの最高神、アッシュールはアッシリアで最も強力な神とされました。
「鍬の歌」

シュメール文明の神話には、宇宙や神々の創造を説明する創世神話は存在しませんでした。彼らは神々と宇宙は昔からただ存在していたのだと信じていたのです。このテーマは、紀元前3000年から紀元前1000年に見つかったすべての書き残された文献を通じて一貫しています。ただし、大地、天空、冥界、そして人類の創造を描く物語は存在します。
「鍬の歌」は、紀元前3000年から2000年の間に書かれたシュメールの創世神話です。エンリルがいかに天と地を分け、人類を創造したかを物語っています。
エンリルは、自らが発明した道具である鍬を使って、まず天と地を分離しました。しかし彼は両界が完全に切り離されたままにならないよう、現在のイラクにあるニップルの聖域「ドゥランキ(天と地の絆)」を通じて、天と地をつなぎ合わせます。
なお、この神話に登場する鍬は、庭仕事用の鍬よりも農耕用の大型の鍬に近いものであったと考えられています。
両界を分けた後、エンリルは粘土から人間を創造しました。粘土は、ほとんどのメソポタミア神話において生物や物体を作る際に用いられた最も重要な原材料です。再び鍬を使用して、神々に仕えるべく最初の人類が生み出されます。人類はその後、この鍬を使って作物を耕し、神殿を建て、武器として用い、死者を埋葬していきました。
「エヌマ・エリシュ」
「エヌマ・エリシュ」は、紀元前2000年頃に書かれた全7枚の粘土板から成るバビロニアの創世神話です。アッカド語で詩の形式により記されています。宇宙、神々、そして人類がいかに創造されたかを物語ります。
はじめ、そこには闇だけがあり、混沌に満ちた海がありました。この水の塊から、淡水の神アプスーと塩水の女神ティアマトが現れます。二人は他の多くの神々を産み落としました。その中で最も古いのがエンキ/エアです。
エアと兄弟神たちは騒がしく、アプスーの心を乱しました。そこでアプスーは子どもたちを滅ぼそうと決意します。ティアマトはすぐにエアに警告を送り、エアはアプスーを眠らせて殺害することに成功します。そしてアプスーの死骸の上に自分の住まいを築いたのです。
夫の死に激怒したティアマトは、子どもたちに宣戦布告します。怪物の軍勢を生み出し、若い神々との戦いを続けました。

その頃、エアと妻の間に息子マルドゥクが生まれます。マルドゥクは矢でティアマトを射抜き、彼女を倒します。ティアマトの体は二つに裂かれ、その目からはユーフラテス川とティグリス川が生まれ、体はさらに分けられて天と地が創られました。マルドゥクはその後、各神に担うべき責任を割り当てます。
続いて、ティアマトの配下の残骸を集め、その血で最初の人間「ルル」を創造しました。ルルは、神々が秩序を維持し混沌を避ける手助けをする責任を負わされます。
マルドゥクはその後、都市バビロンを築き、その守護神となりました。
バビロンでは、新年にあたる「アキトゥ祭」でこの叙事詩を朗唱することが伝統となっていました。
「アトラハシース叙事詩」
「アトラハシース」は複数の版本を持つアッカド語の叙事詩ですが、最も完全な版本は紀元前1700年頃に書かれたものです。この叙事詩には、創世の物語と大洪水に関わる神話が含まれています。
物語は、大地が創られた後、まだ人間が創られる前の時代から始まります。神々の王である太陽と天空の神アヌ、大地の神エンリル、海と冥界の神エンキが大地を治めていました。一方、より位の低い神々は大地の維持を担当していました。彼らはティグリス川とユーフラテス川の浚渫といった労働を課されていました。下級の神々はこの重労働を嫌い、ついに抗議を決意します。その結果、上位の神々は、代わりに大地を管理し、礼拝と供物を通じて神々に捧げ物をするために人間を創造することを決めたのです。
重荷は神々から人間へと引き継がれ、当初はすべて順調に思えました。しかし、人類が増殖するにつれ、大きな騒音と混乱が生じるようになります。特にエンリルはこの喧騒に強い苛立ちを覚え、騒音の源である人類を排除することを決意しました。
人類滅亡の企て

エンリルはさまざまな災厄を地上に送りますが、地上で最も賢い男アトラハシースの知恵により失敗に終わります。彼は人々に、疫病をもたらした神々に犠牲を捧げれば疫病を打ち負かせると告げたのです。実際にその通りになりました。この賢明さに感銘を受けたエンキは、アトラハシースを支持するようになります。
人類滅亡の試みが幾度も失敗に終わった後、エンリルは大洪水によって全人類を水没させることを決意します。彼は他の神々を計画に引き込み、アトラハシースに警告してはならないと誓わせました。しかし、エンキは間接的にアトラハシースに知らせます。彼は家の葦の壁を通してアトラハシースに語りかけ、洪水を警告し、箱舟を建造し、あらゆる動物を雌雄ずつ乗せるよう指示したのです。
世界が洪水にのみ込まれ始めたとき、アトラハシースはすでに準備を整えていました。嵐は七日間続き、その後水は引いていきます。エンリルと他の神々は人類が滅んだのを目にし、自らの行為を悔いるのでした。そこにアトラハシースが現れ、犠牲を捧げます。
エンリルは計画を漏らしたエンキに激怒しますが、エンキは命を救うために必要なことをしただけだと弁明しました。最終的に神々は集まり、騒音を抑えるために人口を管理するさまざまな方法を協議します。その結果、出産できない女性を創り、流産と不妊をもたらす魔を遣わし、神に仕える女性は処女のままであることを義務付けたのです。
その後、アトラハシースは新世代の人類から離れ、楽園へと迎え入れられました。
「ギルガメシュ叙事詩」――メソポタミア発、世界最古の文学

ギルガメシュ叙事詩は、世界で知られる最古の文学作品です。世界最古の神話物語でもあり、紀元前2150年から1400年の間に書かれました。ギルガメシュ叙事詩は、12枚の粘土板に記録されたシュメール文学で、初期のシュメール都市国家の一つウルクの英雄にして後の王であるギルガメシュの物語を語る連作詩です。
この神話にはいくつかの版本がありますが、以下ではそのうちの一つを紹介します。
ギルガメシュは有能だが傲慢な王でした。彼の振る舞いに疲れ果てた民衆は、神々に介入を求めます。民の嘆きを聞いた神々は、ギルガメシュに謙虚さを学ばせることに決めました。大地と豊穣の女神アルルは、野生の人エンキドゥを創造します。エンキドゥはギルガメシュと同等の身体的資質を備えていました。エンキドゥは聖なる娼婦シャムハトの手によって文明化され、洗練された人間へと変貌を遂げ、ウルクへと導かれます。そしてエンキドゥはギルガメシュの王としての地位に挑戦し、二人は決闘を始めるのです。
ギルガメシュはエンキドゥが強敵であることに気づき、やがて二人は互いに相手を打ち負かせないと悟ります。そこで争いをやめ、親友となったのです。
不死の探究

時が流れ、エンキドゥは神々への敵対の罪により死刑を宣告されます。親友の死に深い衝撃を受けたギルガメシュは、不死を求める旅に出ます。旅の途中で彼は、さまざまな人物から「不死を追い求めるのではなく、定められた寿命を味わい尽くせ」と助言を受けます。それでもギルガメシュは不死を追い続けますが、最後には失敗に終わりました。ついに彼は不死の探究を諦め、与えられた助言を受け入れ、人生には限りがあるという事実を受け入れるのです。より賢明な人物として、より優れた王として、彼は自らの王国へ帰還しました。
これらの神話は古代メソポタミアをどう形作ったのか
神話と宗教は、驚くほど強力な政治的・行政的ツールとして使われていました。古代メソポタミアの法律は、神々からの布告であると信じられていたのです。神々とその力の物語は、メソポタミアの政治指導者たちの間でさまざまな合意を議論し、履行させる際にも用いられました。
戦争に勝利した指導者は、勝利の功績を神々のものとして帰しました。さらに、メソポタミアの都市の支配者たちは、自分たちが特別な権力を持つのは神々の意思だからだと臣民に信じ込ませようとしました。多くの歴史学者は、初期の政治家たちが神話と宗教をプロパガンダとして利用していたと考えています。
都市や国家にはそれぞれ守護神がありました。神話は、多くの建築物の建設や芸術作品の制作を促すことで、現実のものとなりました。例えば、神々の彫像や、ジッグラトと呼ばれる礼拝センターの建設です。神話はまた、自らの存在や世界の仕組みを説明すると同時に、歴史と文化を受け継ぐ手段としても使われました。世界中の多くの神話と同じように。

最後に、これらの神話は責任感や規律といった価値観を人々に植え付けました。古代メソポタミアの人々は、自分たちが神々の下で働くのではなく、神々と共に働いているのだと信じていました。多くの創世神話において、神々は神々自身が担っていた仕事を人間に代わりに行わせ、その負担を軽減するために人間を創造しています。多くの人々はこれを「神々との協働」と捉え、世界の均衡を保つために自分の役割を果たしながら、祈りと習慣と儀式を通じて神々を喜ばせ続けたのです。
皆さんの考えも、ぜひコメント欄でお聞かせください。