古代の歴史

剣とその部品

剣の扱い方は大きく異なり、青銅器時代の最初の剣以来、さまざまな剣の形が進化してきましたが、ほとんどは同様の構造に基づいています。この記事では、剣の個々のコンポーネントとその機能を紹介します。

ブレードとタング

剣とその部品

ブレードはタングとブレードで構成されます。

角度 唐とも呼ばれる、剣の重要な部分ですが、過小評価されがちです。柄と刃がつながっているため、戦闘ではかなりの耐久力が求められます。したがって、中子は目に見えず、ハンドルとクロスガードを貫通し、柄頭のところでリベットで留められるか、平らに打ち付けられるか、または曲げられる、刃の端にある長いスパイクとして説明できます。

ブレードは鍛造後にすでに外形が形成されています。直線的な側端は、互いに向かってわずかに傾斜しており、点に向かって湾曲しています。刃の断面はひし形の場合が多いです。シートの中央を走る尾根は尾根と呼ばれます。

クエリー、グリップ、柄頭

小冊子 剣は柄、柄頭、十字鍔で構成されています。重さを表す歴史用語はヒルツです。

ノブ 柄頭とも呼ばれる、剣が手から滑り落ちるのを防ぎ、剣の重さで剣の重心を調整します。したがって、これは刃に対する釣り合い重りを形成し、剣が上部に重くなるのを防ぎます。

細長いガードです。 ハンドルとブレードの間にあるクロスバーでもあります。 と呼ばれた。相手の打撃や滑りから手を守ります。クイロンに加えて、クイロンには他の種類があります。クイロン、クイロン、またはクイロンです。 16 世紀にレイピアが登場して以来、さまざまな形状や組み合わせが見られます。

タングもハンドルに取り付けられています。木製のハンドルがホットロッドに焼き付けられることがよくありました。一部の剣の柄は、2 枚の鱗を舌部で結合して作られています。

切って、配置して、リカッソ - ソードスイーパーの仕事

中世初期、鍛冶屋は鍛造された刃を所定のサイズに研磨して自分で仕事を完成させました。中世後期、剣が大量生産されるようになると、この技術は剣掃除業者に引き継がれました。刀を掃くときは、刃先と軌跡を研磨し、刃を研磨します。

最先端 剣を研ぎます。したがって、シャープネスとも呼ばれます。刃先の反対側にはスパイン、つまり短刃とも呼ばれる第 2 の刃先があります。最後のケースでは、両刃の剣が作られました。刃先も強さと弱さに分けることができます。厚さは柄と刃の中心の間の部分です。したがって、弱点は、その場所と刃の中央の間の部分です。用語は、それぞれのてこの効果によって説明されます。これは、場所の方向よりも雑誌の方向の方が強いです。

リカッソ 柄に直接隣接する刃の鈍い部分です。特にバスタードソードや両手剣のような強力な剣の場合、戦士がより前方で剣を握ることができるという利点があります。これにより、特定の状況で剣をより適切に制御できるようになります。

場所 刃の先端部分です。多くの剣では、刃先は刃の端からより離れたところから始まります。いくつかの剣は潰れていました。この長い溝により刃が安定し、軽量化が図られています。無知のため、それらは血のどぶと呼ばれることもあります。

鞘 - 剣を安全に保管するためのもの

剣とその部品 鞘は剣を保管し、輸送中に剣を保護するために使用されます。鞘の上部はで留められています。 強化されました。鞘の開口部にある補強材が口板です。 。多くの場合、ロケットにはアイレットが取り付けられており、これを使用して剣をベルトに取り付けることができます。

鋭い中世の剣と戦闘用の剣

この剣は映画のシーン、再現、エキシビジョンファイトで使用されます。ショーファイトソードは、本物の中世の剣の発見を非常に詳細にレプリカしたものです。ただし、刃先が欠けていることと丸みを帯びた位置が異なります。これらのほとんど目立たない違いにより、演者は展示用の剣との戦いから無傷で戻ることができます。

展示戦闘では、剣をその適合性と品質に応じて分類することが有用であることが証明されています。したがって、Battle-Merchant では、剣を 3 つの展示戦闘クラス (SK-A、SK-B、SK-C) に分類しました。最も重要な基準は刃の硬さです。硬度が高いほど、剣の耐久性が高まり、傷のリスクが低くなります。

分類に関する正確なガイドラインは、剣術の戦いに関する情報ページで確認できます。